فیلم Super Mario Bros خیلی خوب است – اما چه انتظار دیگری داشتید؟ | سوپر ماریو

من فکر نمی کنم تا به حال فیلمی را در روز افتتاحیه آن ببینم – اما هفته گذشته برای فیلم Super Mario Bros تلاش کردم. با استفاده از کودک شش ساله ام به عنوان بهانه ای مناسب برای دیدن یک فیلم کودک در وسط روز، در یک سینمای مشکوک ساکت نشستم و سعی کردم از ترس خود جلوگیری کنم. نقدها روز قبل منتشر شده بود و خوب نبودند. پیش‌بینی می‌کردم که ۹۰ دقیقه بعدی را به شدت ناامید کنم که باز هم هالیوود فرصت طلایی را برای ارائه یک بازی محبوب به صفحه نمایش بزرگ از دست داده است.

شاید انتظارات من بسیار پایین بود – بالاخره من در طول 30 سال از اقتباس‌های وحشتناک فیلم از بازی‌های ویدیویی رنج برده‌ام، تنها با مهلت‌های گهگاهی – اما فکر می‌کردم اینطور بود خوب. نه به اندازه کارآگاه پیکاچو سورئال و خنده‌دار است و نه به اندازه Wreck-it Ralph یا Free Guy که از بازی‌های ویدیویی الهام گرفته شده بود، خلاقانه است، اما درست به نظر می‌رسید، به نظر درست می‌آمد و نوستالژی را زیاد آزار نمی‌داد. بسیاری از منتقدان فیلم را به‌عنوان دنباله‌ای تنبل و بی‌معنی از ارجاعات خالی توصیف کرده‌اند – و بله، از فقدان مشخص داستان رنج می‌برد – اما واقعاً برای سفر به جاده رنگین کمان در کارت‌های کارتونی چقدر توجیه روایی نیاز داریم؟ (یادداشت جانبی: یک نبرد جاده ای Mashup Mad Max/Mario Kart بود نه چیزی که از این فیلم انتظار داشتم.)

من صادقانه فکر می‌کردم فیلم برادران سوپر ماریو، به‌عنوان والد گیمر کودکانی که مستقیماً در جمعیت هدف آن قرار می‌گیرند، چیزهای زیادی برای دوست داشتن وجود دارد. اینطور نیست که بازی‌های ماریو داستان زیادی را برای کار کردن با آن‌ها ارائه می‌دهند، و بازنویسی ماریو به‌عنوان یک لوله‌کش بروکلینی که از قارچ‌ها متنفر است، بسیار سخت است، اما با وجود برداشت کلی کریس پرت از خود ماریو، خوشحال بودم که با آن کار کنم. (چارلی دی در نقش لوئیجی کمی بهتر بود). بازی جک بلک در نقش بوزر غبطه‌گر حسود تقریباً به اندازه‌ای بود که همه چیز را برای من به ارمغان بیاورد – هر زمان که حوصله ام سر می‌رفت یا از چیزهای غیرقابل تخیل پادشاهی قارچ یا لوما زندانی پوچ‌گرا (واقعاً شایسته ناله) بود، ظاهر می‌شد و یک لبخند کوتاهی به صورتم برمی گشت.

در عین حال، سکانسی که ماریو یاد می‌گیرد چگونه در زمین‌های بازی انتزاعی پادشاهی قارچ بدود و بپرد، نمایش نسبتاً دقیقی از آنچه در کودکی توسط سطوح 2 بعدی ماریو مورد خشونت قرار می‌گرفت، بود. برای هر صحنه ای که ست روگن آن را در نقش Donkey Kong نیمه کاره بازی می کرد، صحنه دیگری وجود داشت که چیزی از شادی، رنگ و شور ماریو را به نمایش می گذاشت. همچنین دیدن پرنسس هلو به‌عنوان یک شرکت‌کننده فعال در داستان، به جای گرفتار شدن در قلعه‌ای دور و منتظر نجات، برای من شادی کوچکی بود. من همگی طرفدار بی بند و باری شخصیت های بازی های ویدیویی دهه 90 هستم. ان شاالله ادامه داشته باشه

جک بلک، صداپیشگی Bowser در فیلم جدید.
جک بلک، صداپیشگی Bowser در فیلم جدید. عکس: خبرگزاری تصویر/نورعکس/REX/شاتراستاک

این واقعاً فیلم خوبی نیست، اما کاملاً خوب است – مخصوصاً اگر با انتظار یک فیلم کودکانه وارد آن شوید، که به وضوح همین است. در اینجا هیچ جذابیتی مانند Pixar برای بزرگسالان در بین مخاطبان وجود ندارد. بنابراین من تعجب می کنم که چرا منتقدان در مورد آن بسیار وحشیانه برخورد کرده اند. چندین نقد آن را به عنوان “فقط برای طرفداران” رد کردند – که به اندازه کافی منصفانه است، زیرا من این فیلم را برای کسی که علاقه قابل توجهی به نینتندو نداشت آرزو نمی کنم – اما همچنین دارای یک بوی مبهم از اسنوبیسم در مورد آن طرفداران است. (به طور ضمنی) کودکانه هستند و به راحتی خشنود می شوند. برخی از پس زمینه های مزخرف ماریو انتقاد کردند، اما ماریو به سختی داستانی برای شروع دارد. شخصیت به عنوان تجسمی بدون زمینه از لذت حرکت وجود دارد. نمی دانم کسی انتظار چه چیزی را داشت.

در مورد اتکای بیش از حد آن به نماد نگاری، قدرت‌ها و منطق سورئال بازی‌ها، که مورد انتقاد قرار گرفت… خوب. به نظر می‌رسید که برخی از منتقدان از اینکه فیلم ماریو در واقع بدون شرمندگی یک فیلم بازی ویدیویی است، با ارجاعات بازی ویدیویی و زبان بصری یک بازی ناامید شده‌اند، برخلاف چیزی که از منطق سینمایی پیروی می‌کند. اما در چه مرحله ای یک بازی ویدیویی به اندازه کافی محبوب و جا افتاده که بتواند مخاطبان خود را تامین کند؟ من می توانم بگویم که پس از 35+ سال و فروش نزدیک به 400 میلیون بازی، ماریو قطعا وجود دارد. نیازی به تلاش برای تبدیل شدن به چیز دیگری به نفع عموم مردم سینماگر نیست.

این یک نقطه اوج برای اقتباس‌های روی صفحه نمایش بازی‌ها نیست، اما فیلم ماریو کافی است. این با احترام به جهان و شخصیت های نینتندو و با مشارکت افرادی که آنها را خلق کرده اند ساخته شده است. در نتیجه فوق العاده شرکتی و نرم است، اما حداقل توهینی به منبع آن نیست. حال و هوا را حفظ می کند، و وقتی کودک شش ساله من به شدت شکایت نمی کرد زیرا من برای او شیرینی بیشتری نمی خریدم، او واقعاً از آن لذت می برد. من یک فیلم ماریو بهتر از این را دوست داشتم، اما انتظارش را نداشتم. با توجه به موفقیت بزرگش در گیشه، به نظر می رسد که یونیورسال به زودی یک فیلم دیگر را دریافت خواهد کرد.

چه چیزی بازی کنیم

دنیای سه بعدی سوپر ماریو.
دنیای سه بعدی سوپر ماریو. عکس: نینتندو

این یک توصیه برای هر کسی است که بچه‌های خود را به فیلم ماریو برده است و حالا می‌خواهد بهترین بازی را برای بازی خانوادگی بداند: باید باشد. دنیای سه بعدی سوپر ماریو. من دندان‌هایم را در بازی‌های کلاسیک دوبعدی کوتاه می‌کنم، اما این روزها احتمالاً مجبور کردن بچه‌هایتان به اجرای آن دستکش وحشیانه، ظلم به کودکان تلقی می‌شود، بنابراین این چیزی است که من با پسرانم بازی می‌کنم. 3D World چهار نفره است، به شدت بازیگوش، برای مبتدیان نسبتا بخشنده است، در حالی که هنوز برای کهنه سربازان چالش برانگیز است، و بهترین میراث طراحی بازی های دو بعدی و سه بعدی را با هم ترکیب می کند. به طور حیاتی، شما می توانید از کودک خود در سطوح مختلف مراقبت کنید زیرا آنها به آرامی یاد می گیرند که چگونه از افتادن مداوم از لبه آنها جلوگیری کنند. نسخه نینتندو سوییچ با یک آزمایش کوتاه سرگرم کننده ماریو به نام Bowser’s Fury نیز همراه است که بازی به صورت جفتی نیز سرگرم کننده است.

موجود در: Nintendo Wii U و Switch
زمان تقریبی بازی: 20+ ساعت

چه بخوانیم

  • من رفتم به اکنون این را پخش کنید، جشنواره ای برای طراحی بازی های آزمایشی در لندن، برای انجام یکسری بازی در مورد عشق – موضوعی که بازی های ویدیویی جریان اصلی با ظرافت یا کنجکاوی زیادی به آن پرداخته اند، بیایید صادق باشیم. بازی‌های این نمایشگاه باعث شد به گونه‌ای متفاوت فکر کنم که چگونه عشق و مراقبت (و آینه‌های تاریک آن‌ها، دستکاری‌ها و آسیب‌ها) می‌تواند از طریق هنر تعاملی بیان شود.

  • هفته گذشته زمان زیادی را صرف صحبت کردن درباره فیلم ماریو (و به طور کلی اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی) در ایستگاه‌های رادیویی مختلف کردم، اما لذت‌بخش‌ترین گفتگو را با Chanté Joseph برای پادکست فرهنگ پاپ گاردین داشتم. تاثیر فرهنگی بازی هاو چرا همه ما باید آنها را بازی کنیم.

  • پشتیبانی از ابزار خلاقانه بازی سازی مشارکتی وصف ناپذیر Media Molecule، رویاهاتوسعه دهنده در وبلاگ خود اعلام کرد، سپتامبر امسال به پایان می رسد. بازی همچنان برای خرید و بازی در دسترس خواهد بود و بازیکنان همچنان می توانند ساخته های خود را به اشتراک بگذارند، اما محتوای جدیدی برای آن ساخته نخواهد شد. بازدید از Media Molecule برای نوشتن در مورد Dreams در حالی که آنها آن را می ساختند یکی از کارهای مورد علاقه من بود که در این کار انجام داده ام – این یک بازی واقعاً جذاب است و ارزش غواصی را دارد، حتی برای یک آخر هفته که بین خلاقیت های وحشی دیگران پرش کنید.

از تبلیغات قبلی خبرنامه رد شوید

روی چه چیزی کلیک کنیم

از Google Maps گرفته تا Pokémon Go، جان هانکه در حال برنامه نویسی آینده است

بررسی EA Sports PGA Tour 2023 – بازیکنان جدی باید در بازگشت EA به فضای مجازی مجازی مهارت زیادی داشته باشند.

“مثل جام مقدس”: ساخت Star Wars Jedi: Survivor

بلوک سوال

بدون سوال این هفته چون این هفته در تعطیلات هستم. مثل همیشه، اگر سوالی دارید – یا هر چیز دیگری در مورد خبرنامه بگویید – پاسخ را بزنید یا به ما ایمیل بزنید pushingbuttons@theguardian.com