اچبا وجود این که بازیهای ویدیویی جهان باز با دقت طراحی شدهاند، هر لذتی را که برای شما به ارمغان میآورند مانند یک بوفه از لقمههای سرگرمکننده، هرگز نمیتوانند اقدامات احمقانه غیرقابل پیشبینی بازیکنان خود را توضیح دهند. من به مقر اروپایی نینتندو دعوت شدهام تا چند ساعتی را با The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom که احتمالاً موردانتظارترین بازی ویدیویی امسال است، بگذرانم، و به این ترتیب کل Hyrule پیش روی من است و یک قلعه وسوسهانگیز پر شده است. از هیولاهای بوکوبلین برای مبارزه درست در پایین تپه، 20 دقیقه را صرف ساختن یک قلعه شعله افکن روی چرخ می کنم.
با استفاده از قدرت تلهکینتیک ماجراجوی مشهور لینک برای جمعآوری و صاف کردن آنها، با زحمت چرخهایی را روی میلههای چوبی که برای محورها استفاده میکنم ردیف میکنم، تختههای چوبی را کنار هم میریزم تا یک شاسی جعبهای درست کنم و آن را برای چند تست عیبیابی میبرم. قبل از اینکه سرهای گارگویل شعله افکن را به جلو وصل کنم، رانندگی می کند. متأسفانه شعلهافکنها تعادل آن را از بین میبرند، و همانطور که در جاده حرکت میکنم وسیله نقلیه خودساخته من واژگون میشود و خود را به آتش میکشد. پیوند از بین میرود و من تماشا میکنم که کار سختم به خاکستر واقعی تبدیل میشود، اجزای معدود غیرقابل اشتعال آن بهطور غیرقابل اشتعال روی زمین میافتند. به نظر می رسد نباید سعی کنید از چوب یک کارتن پرتاب کننده شعله بسازید.

وقتی این اتفاق افتاد آنقدر خندیدم که اشک در چشمانم حلقه زد. شاید قابل توجه ترین نکته در مورد Tears of the Kingdom این باشد که آن است میکنددر واقع، به زیبایی برای اقدامات احمقانه غیرقابل پیش بینی بازیکنان خود توضیح می دهد. هر بار که می پرسیدم “اگر من …؟”، بازی با یک پاسخ سرگرم کننده به من پاداش می داد. موشکی را به گاری مین چسباندم، آن را روشن کردم، از داخل آن بالا رفتم و با چنان قدرتی خودم را به سمت ریل به پایین پرتاب کردم که به طور تصادفی خود را از گاری در انتهای دیگر بیرون زدم و من را از جزیره شناوری که در آن بودم و به سقوط آزاد فرستادم. بالاتر از Hyrule موشکی را به سپرم چسباندم، دکمه را فشار دادم تا ببینم چه اتفاقی خواهد افتاد و 100 فوت به صورت عمودی به هوا شلیک کردم. من سعی کردم یک ماشین پرنده بسازم، اما فن های کافی برای نیرو دادن به آن نداشتم، بنابراین آن را از لبه یک کوه هل دادم تا ببینم به جای آن به عنوان یک گلایدر عمل می کند یا خیر. (این کار را نکرد.)
من حتی فلش های گوشتی گمانه زنی معروفی را که طرفداران زلدا چشم عقابی در آخرین تریلر بازی مشاهده کردند را ایجاد کردم، زیرا با یک غول دندان مانند مانند هیولا روبرو شدم که راه مرا از طریق یک غار مسدود کرده بود، و فکر کردم که شاید اگر یک استیک را به یک تیر وصل کنم. و آن را به دهان بازش شلیک کردم، که آن را مشغول نگه می داشت تا بتوانم از کنارش فرار کنم. من مطمئن نیستم که این واقعاً مؤثر بوده است یا نه، زیرا چیزی که بعدی را امتحان کردم یک تیر بمب بود و من خیلی به انفجار نزدیک شدم و مردم. هر کاری که امتحان کردم جواب نداد، اما حتی وقتی نشد، معمولا خیلی خنده دار بود.
احتمالاً باید توضیح دهم که همه اینها چگونه کار می کند، زیرا کاردستی و ساختن در بازی های ویدیویی معمولاً سخت و آزاردهنده است و در Tears of the Kingdom مطمئناً کمتر است. لینک دارای دو توانایی جدید است که درها را به روی مزخرفات باز می کند: شما می توانید اساساً هر چیزی را با شمشیر یا سپر خود ترکیب کنید تا یک سلاح ترکیبی ایجاد کنید، مانند یک چنگال در انتهای یک میله بسیار طولانی، یا یک سپر با یک فن روی آن. تا دشمنان را از تو دور کند، یا چکشی از سنگ و چوب. شما همچنین می توانید چیزها را بردارید و آنها را جابجا کنید و آزادانه آنها را با هم ترکیب کنید. پازلی که در مجموعهای از جزیرههای شناور پیدا کردم، من را مجبور میکرد که یک پایه فلزی قلابدار را از یک مسیر شکسته گاری مین آویزان کنم، کارت را به قسمت زیرین آن بچسبانم، سپس از یک فن استفاده کنم تا خودم را در امتداد ریل نشکن تک حرکت کنم.

لینک می تواند از مواد تصادفی استفاده کند که فقط در اطراف قرار دارند، مانند همه چیزهایی که من برای ساختن کارت بدشعله پرتاب خود استفاده کردم، یا قطعات نیرودار ویژه ای که از ماشین های غول پیکر باستانی گاشاپون به دست می آورد، مانند فرمان، شعله انداز. و طرفداران معمولاً برای اجرای آزمایشی خود به حداقل یک قطعه برقی نیاز دارید، خواه این یک ماشین باشد یا یک پهپاد پرنده یا یک بالون هوای گرم. جابجایی اجزا و چرخاندن آنها برای رساندن آنها دقیقاً به جایی که میخواهید هنوز کمی آزاردهنده است، اما میتوانید کمی آن را حل کنید و بازی سخاوتمندانه خواهد بود. از شما میخواهد به چیزهایی فکر کنید و بلافاصله بتوانید بدون نگرانی بیش از حد در مورد تدارکات، آنها را امتحان کنید، و تمام اصطکاک بین ایده و نتیجه را از بین ببرید.
راه هایی برای ساده کردن این فرآیند وجود دارد. بعداً در بازی به شما امکان میدهد قالبها و پیکربندیهای قطعات را ذخیره کنید تا مجبور نباشید هر بار از ابتدا شروع کنید. و مهمتر از همه، به نظرم می رسد که اگر ساختن چیزها برای شما هیجان انگیز نباشد، اساساً می توانید کل فرآیند را نادیده بگیرید. هنوز هم میتوانید Tears of the Kingdom را بازی کنید، تقریباً مانند بازی Breath of the Wild، رقصیدن در اطراف دشمنان با شمشیر و نیزه، بالا رفتن از کوهها به جای موشک زدن به قلههای آنها با یک وسیله نقلیه آشفته. همه چیزهایی که در Breath of the Wild وجود داشت هنوز اینجا هستند، منهای برخی از قدرت های قدیمی لینک. اما تمام این جنبه جدید بازی برای کشف وجود دارد.
پس از ارتقاء خبرنامه
با توجه به اینکه من شش سال است که بازی Breath of the Wild را ادامه میدهم، این یکی از آن بازیهای نادری است که جذابیت آن بیپایان است – انتظار نداشتم بتوانم احساسی نسبت به دنباله آن داشته باشم. یکی دو ساعت اما من آنقدر بازی کرده ام که مطمئن شوم پتانسیل خلاقانه آن بسیار زیاد است. در عرض چند روز پس از انتشار در 12 می، بازیکنان ویدیوهایی از خلاقیتهای عجیب و غریب و راهحلهای معمایی پیچیده که حتی توسعهدهندگان آن قبلاً هرگز ندیدهاند، منتشر خواهند کرد.